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一项来自美国心理协会工作小组的新报告提示,玩暴力游戏与攻击性行为之间存在关联。然而,没有足够的证据表明这中联系会延伸至暴力犯罪。
该工作小组称,他们的研究证实了玩暴力游戏与攻击性行为及攻击性认知的一致性。除此之外,玩暴力游戏与亲社会行为、同情心及暴力行为敏感性的降低有关。
该工作小组的主席、圣地亚哥加州大学的心理学系名誉教授Mark Appelbaum称,暴力游戏与与玩家攻击性行为增加之间的联系是该领域最常研究的问题之一,并且也是研究的最好的问题。他解释道:“科学家探究暴力游戏的使用已经20多年了,但是直到现在,极为有限的研究能够揭示是否暴力游戏会引起人们的暴力犯罪行为。
该工作小组对4项已完成的meta分析进行了评述,这4项meta分析是从美国心理协会代表理事会去年通过的一项早在2005年就被提出的关于暴力游戏的提案通过后进行的。这些meta分析涵盖了对170篇研究文章的分析。
Appelbaum教授认为,该评述的结果是证据充足有力。他说:“尽管在单个研究之间存在一些变化,但是从很多年的研究中得来的这种证据充足且一致的常规模式,为我们得出一般结论提供了信心。”然而,他说,与大多数的科学领域一样,该研究描绘的结果比通常在新闻报道及为大众准备的其他信息中了解到的要更复杂。
玩暴力游戏是一个独立的风险因素
暴力游戏一直是媒体关注的话题,特别是对近年来获得暴力游戏特许权、玩家玩的比较多,同类游戏中比较突出的游戏如:侠盗猎车手和使命召唤,受到媒体的关注就更多了。随着这种相对新的形式的媒体变得越来越普遍,所以人们也更为担心它们的影响,特别是对少年儿童的影响。
美国心理学协会称,在美国有超过90%的孩子玩视频游戏,这一数字对于年龄在12-17岁的青少年来说增加到大约97%。尽管这样,研究人员指出,可用的研究是有限的,他们的研究结果可能并不适用于儿童:“这项研究的意义在于它常被应用于儿童,而在meta分析评估中像这项研究一样纳入小于16岁的儿童或青少年的研究相对较少。
该研究也提示,目前有关视频游戏对不同性别及儿童成长期间产生影响的信息比较匮乏,在这些知识方面的鸿沟值得进一步的研究。
他们称,没有一个独立的危险因素能够一致的导致一个人表现出攻击性行为或暴力行为,这些行为都是由于多种危险因素的积累导致的。他们总结道:“研究述评到这儿,说明玩暴力视频游戏是这样的一个危险因素。”
美国心理协会呼吁开发的游戏时要更适龄
对于Appelbaum教授等研究人员来说,他们应该开始探究玩暴力视频游戏是如何与其他公认的危险因素相互作用的。
他说:“研究人员现在应该做的就是开展研究,探究视频游对处于其他危险因素结合造成的攻击性及暴力性危险因素对人产生的影响。”他说:“例如,抑郁与行为不良与玩暴力视频游戏之间是如何相互作用的。”他说:“研究人员现在应该做的就是开展研究,探究视频游对处于其他危险因素结合造成的攻击性及暴力性危险因素对人产生的影响。”
作为对工作小组研究结果的响应,APA呼吁电子游戏产业开发一些允许父母掌控游戏中所包含的暴力行为数量的游戏。
这项由APA代表委员会采纳的新决议建议娱乐软件分级委员会改进其游戏分级系统,此外,鼓励游戏开发者开发一些适合游戏者年龄及心理发展的游戏。
这些月早些时候,《今日医学新闻》报道了一个为精神分裂病人开发的新游戏。研究发现,名为“脑训练”的应用可以改善使用者的记忆力,帮助他们独立的工作与生活。