
在美国,中风是引起死亡的第五大因素及致残的主要原因。很多有过卒中的人出现轻微偏瘫(身体一侧肌力减弱)因而常更吃重地依赖其健肢来获得代偿。但是目前,研究人员称,虚拟显示可帮助一些中风患者重新使用他们的手臂。
由西班牙庞培法布拉大学合成、感知、情感和认知系统实验室的Belén Rubio带领的研究人员将他们的临床试验研究发表在了《神经工程学和康复》杂志上。他们指出,他们指出,卒中患者中常有人发现一侧肢不能用,而停用一侧肢与生活质量下降相关联。Rubio说:“没有必要设计新的康复策略以改善日常生活中受累肢的使用。我们常常忽略病人在康复中情感和心理状态所发挥的作用,其中包括他们的自信心。
为了增加病人在使用他们瘫痪上肢的自信,Rubio及其同事进行了一项囊括20名脑卒中偏瘫的小型试验研究。
虚拟现实技术改变了病人的信念
利用微软体感游戏传感器使用“康复游戏系统”(RGS),病人就能用他们自己的运动,以第一人称视角控制虚拟的身体。
在这项研究中,研究人员让病人触摸在虚拟环境中出现的目标。在一些试验中,在虚拟的环境中,该团队逐渐改善了瘫痪肢的运动能力,使得患者能更快、更准确、更容易的使用而不用提醒受试者他们要这样做。
在这种潜移默化的变化后,这个团队用正常的设置在试验中记录患者的表现,包括他们使用瘫痪肢的可能性。
结果显示,在增强运动之后,患者相比之下更加频繁的使用他们的瘫痪肢。Rubio称这就表明“改变病人在他们运动能力上的信念,可显著的改善病人对他们瘫痪肢的使用。”
更具体的说,该团队发现,要使患者受累肢在无意识自主性的使用量上发生显著的改变,仅需要10分钟的强化运动。并且在强化试验之后,当患者触及虚拟的目标时,他们更可能会选择他们的瘫痪肢,而选择瘫痪肢时,也没有意识到之前增强瘫痪肢运动的试验。
虚拟的康复循环过程
Rubio及其同事指出,目前中风的治疗涉及通过限制健康肢的运动来强迫患者使用瘫痪肢,但是这项研究提供了一种可供另外一种方法的希望,这是一种利用病人的自信心进行康复的方法。
Rubio对他们的这项技术评论道:“这种治疗可以创造出一种康复的虚拟循环,这是一种正反馈循环过程,自主的使用上肢和运动操作过程可以相辅相成。使在这种自发的使用上肢,训练和学习的持续周期中的病人能对他们的康复过程产生一种显著的影响。
她补充道,康复游戏系统已被证明能显著影响急性及慢性患者的康复功能,并且在西班牙的医院和治疗中心,该系统已得到了应用。该团队下一步打算用大样本量重复这项研究,进一步证明虚拟限制干预可以被应用于治疗。
在去年的8月份,Medical News Today 探讨了如何使用游戏技术对外科医生进行培训。